虽然在很多人眼中都觉得密室---是“以玩为主”的好玩工作,又好玩又可以是自己的一份职业,但真正做密室---的人才知道密室---其实也承受着不少压力,---设计公司,很多时候一道谜题的设计就能把密室---陷进去,思考许久,---辛苦,比如还要设计密室故事,环节,背景等,诸如密室设计主题就有很多:题材密室,---题材主题,仙侠风密室,寻龙诀密室场景,幽闭空间,深圳---设计,诛仙密室场景。对于人密室玩家的心理活动也要进行摸索,给人密室玩家一个不一样的体验。
奥秘之家转向了更轻运作的方案输出,并与包括故宫在内的多家合作方达成版权合作,围绕ip故事开发相关产品。另一种可能是基于一个ip的---度多主题开发。基于<仙剑奇侠传>和<鬼吹灯>等ip的不同场景,简易---设计,万娱引力持续开发了多个主题,并以限定活动的方式在主要商圈运作,此外还与西塘政达成合作,在当地落成长期展演。
单个密室的营收---和覆盖人群明确,因而对ip的附加价值有限,大部分ip和密室的线下合作更偏向于营销行为,很生真正意义文化和商业层面的附加价值。而较长的搭建周期意味着如果没有较早接触,密室的推出很难匹配一般影视项目有限的宣传周期,与此同时,可计算的人数上限和宣传效果下,较高的制作成本使得对双方而言,这都不是一桩合算的生意。而以快闪形式进行的影视营销的壁垒又是过低的。
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