密室设计团队中不乏有光学博士,建筑学博士等业人才,团队每个人都熟悉游戏设计的整个流程,懂得彼此配合,---制作团队,比如密室游戏策划师会设计整个密室的闯关流程;密室谜题---则具体设计每道谜题的谜面与;密室关卡---则会根据这些谜题,设计寻找道具的过程,打开壁橱橱门找到魔方等。每个成员都必须是懂设计与制作的---。”。
上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影---小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题---们都应该仅仅围绕“5w1h”这个公式进行思考,即“人物,时间,地点,要做什么任务,---制作,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
这个例子告诉我们,当玩家面对一个锁着的保险箱时,儿童---制作,反应都是寻找数字。但如果玩家找不到任何明显的数字时,应该设法激发他们的创造力,让他们获得更多成就感。除此之外,室内---制作,你也应充分调动参与者的感官。当玩家思考时会非常---,而当他们将注意力分散到嗅觉、触觉或者味觉上时,可能会从中获得一些无法直接被传递的信息。虽然创作谜题没有固定格式。
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