发布单位:合肥华娱科技有限公司 发布时间:2022-6-1
别害羞虽然内向的人不代表没有主见……但你至少得将自己的想法大声的表述出来,无论对错都没有关系(一个的常识)。学会倾听过于聒噪会想给其他人有把你扔进“小黑屋”的冲动。有理不在声高,有时候也需要学会倾听他人的意见(也是个的常识)。解题之前想得简单点儿如果你已经解决了一个谜题(或是自认为已经解决了一个),那么就更不要尝---一些奇怪的思路作为解决谜题的方案了。
毕竟重新设计一个主题有些难以完成,---是当你把所有精力都放在自己游戏的版之后。然而对于重复访问的玩家来说,他们仍希望能够获得挑战。所以保持新鲜感是很重要的。一旦谜题已经完成并投入使用时,每一个访问者对你来说都是个---。因为你可以通过观察他们在游戏中的表现你可以判断出什么地方做的不好,或者从中获得新的启发。
这个例子告诉我们,当玩家面对一个锁着的保险箱时,反应都是寻找数字。但如果玩家找不到任何明显的数字时,应该设法激发他们的创造力,让他们获得更多成就感。除此之外,你也应充分调动参与者的感官。当玩家思考时会非常---,而当他们将注意力分散到嗅觉、触觉或者味觉上时,可能会从中获得一些无法直接被传递的信息。虽然创作谜题没有固定格式。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。密室设计要注意什么问题才能使玩家更尽兴?密室设计之障碍障碍是密室设计中常见的项目,人---游戏中的障碍无非两类,物理空间障碍(阻隔玩家,不让通关)和智力障碍(让玩家寻找或密码)。